//你准备参加一场远足活动。给你一个二维 rows x columns 的地图 heights ,其中 heights[row][col] 表示格子 (row, // col) 的高度。一开始你在最左上角的格子 (0, 0) ,且你希望去最右下角的格子 (rows-1, columns-1) (注意下标从 0 开始编号)。你 //每次可以往 上,下,左,右 四个方向之一移动,你想要找到耗费 体力 最小的一条路径。 // // 一条路径耗费的 体力值 是路径上相邻格子之间 高度差绝对值 的 最大值 决定的。 // // 请你返回从左上角走到右下角的最小 体力消耗值 。 // // // // 示例 1: // // // // //输入:heights = [[1,2,2],[3,8,2],[5,3,5]] //输出:2 //解释:路径 [1,3,5,3,5] 连续格子的差值绝对值最大为 2 。 //这条路径比路径 [1,2,2,2,5] 更优,因为另一条路径差值最大值为 3 。 // // // 示例 2: // // // // //输入:heights = [[1,2,3],[3,8,4],[5,3,5]] //输出:1 //解释:路径 [1,2,3,4,5] 的相邻格子差值绝对值最大为 1 ,比路径 [1,3,5,3,5] 更优。 // // // 示例 3: // // //输入:heights = [[1,2,1,1,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,1,1,2,1]] //输出:0 //解释:上图所示路径不需要消耗任何体力。 // // // // // 提示: // // // rows == heights.length // columns == heights[i].length // 1 <= rows, columns <= 100 // 1 <= heights[i][j] <= 10⁶ // // Related Topics 深度优先搜索 广度优先搜索 并查集 数组 二分查找 矩阵 堆(优先队列) 👍 233 👎 0 package leetcode.editor.cn; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; //1631:最小体力消耗路径 class PathWithMinimumEffort { public static void main(String[] args) { //测试代码 Solution solution = new PathWithMinimumEffort().new Solution(); } //力扣代码 //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion) class Solution { public int minimumEffortPath(int[][] heights) { int[][] use = new int[heights.length][heights[0].length]; for (int[] ints : use) { Arrays.fill(ints, -1); } use[0][0] = 0; int[] xIndex = new int[]{1, -1, 0, 0}; int[] yIndex = new int[]{0, 0, 1, -1}; Queue queue = new LinkedList<>(); queue.add(new int[]{0, 0}); while (!queue.isEmpty()) { int[] arr = queue.poll(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = arr[0] + xIndex[i]; int y = arr[1] + yIndex[i]; if (x < 0 || x >= heights.length || y < 0 || y >= heights[0].length) { continue; } int heigh = Math.max(Math.abs(heights[x][y] - heights[arr[0]][arr[1]]),use[arr[0]][arr[1]]); if (use[x][y] == -1) { use[x][y] = heigh; queue.add(new int[]{x, y}); } else if (use[x][y] > heigh) { use[x][y] = heigh; queue.add(new int[]{x, y}); } } } return use[heights.length - 1][heights[0].length - 1]; } } //leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion) }