//给你一个有 n 个服务器的计算机网络,服务器编号为 0 到 n - 1 。同时给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ui, //vi] 表示服务器 ui 和 vi 之间有一条信息线路,在 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息。再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组 //patience 。 // // 题目保证所有服务器都是 相通 的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。 // // 编号为 0 的服务器是 主 服务器,其他服务器为 数据 服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 最优 线路传输,也就 //是说每个信息都会以 最少时间 到达主服务器。主服务器会处理 所有 新到达的信息并 立即 按照每条信息来时的路线 反方向 发送回复信息。 // // 在 0 秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 1 秒开始,每 一秒最 开始 时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息( //包括新发出信息的回复信息): // // // 如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性 重发 信息。数据服务器 i 每 patience[i] 秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器 i 在上 //一次发送信息给主服务器后的 patience[i] 秒 后 会重发一条信息给主服务器。 // 否则,该数据服务器 不会重发 信息。 // // // 当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 空闲 状态。 // // 请返回计算机网络变为 空闲 状态的 最早秒数 。 // // // // 示例 1: // // // // 输入:edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1] //输出:8 //解释: //0 秒最开始时, //- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。 //- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。 // //1 秒时, //- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。 //- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 < patience[1] = 2),所以不会重发信息。 //- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 == patience[2] = 1),所以它重发一条信息(用 2B 表示)。 // //2 秒时, //- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。 //- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。 //- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。 //... //4 秒时, //- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。 //... //7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。 // //从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。 //所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。 // // // 示例 2: // // // // 输入:edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10] //输出:3 //解释:数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。 //从第 3 秒开始,网络变空闲。 // // // // // 提示: // // // n == patience.length // 2 <= n <= 10⁵ // patience[0] == 0 // 对于 1 <= i < n ,满足 1 <= patience[i] <= 10⁵ // 1 <= edges.length <= min(10⁵, n * (n - 1) / 2) // edges[i].length == 2 // 0 <= ui, vi < n // ui != vi // 不会有重边。 // 每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。 // // Related Topics 广度优先搜索 图 数组 👍 85 👎 0 package leetcode.editor.cn; import java.util.*; //2039:网络空闲的时刻 public class TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle { public static void main(String[] args) { Solution solution = new TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle().new Solution(); } //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion) class Solution { public int networkBecomesIdle(int[][] edges, int[] patience) { int size = patience.length; int[] steps = new int[size]; Map<Integer, List<Integer>> map = new HashMap<>(); for (int[] edge : edges) { List<Integer> list = map.getOrDefault(edge[0], new ArrayList<>()); list.add(edge[1]); map.put(edge[0], list); list = map.getOrDefault(edge[1], new ArrayList<>()); list.add(edge[0]); map.put(edge[1], list); } Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); List<Integer> vals = map.get(0); int step = 1; for (Integer val : vals) { queue.add(val); steps[val] = step; } while (!queue.isEmpty()) { step++; int length = queue.size(); for (int i = 0; i < length; i++) { int key = queue.poll(); vals = map.get(key); for (Integer val : vals) { if (steps[val] == 0) { queue.add(val); steps[val] = step; } } } } int max = 0; for (int i = 1; i < size; i++) { max = Math.max(max, steps[i] * 2 + (steps[i] * 2 - 1) / patience[i] * patience[i]); } return max + 1; } } //leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion) }