//给你一个有 n 个服务器的计算机网络,服务器编号为 0 到 n - 1 。同时给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ui, 
//vi] 表示服务器 ui 和 vi 之间有一条信息线路,在 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息。再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组 
//patience 。 
//
// 题目保证所有服务器都是 相通 的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。 
//
// 编号为 0 的服务器是 主 服务器,其他服务器为 数据 服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 最优 线路传输,也就
//是说每个信息都会以 最少时间 到达主服务器。主服务器会处理 所有 新到达的信息并 立即 按照每条信息来时的路线 反方向 发送回复信息。 
//
// 在 0 秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 1 秒开始,每 一秒最 开始 时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息(
//包括新发出信息的回复信息): 
//
// 
// 如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性 重发 信息。数据服务器 i 每 patience[i] 秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器 i 在上
//一次发送信息给主服务器后的 patience[i] 秒 后 会重发一条信息给主服务器。 
// 否则,该数据服务器 不会重发 信息。 
// 
//
// 当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 空闲 状态。 
//
// 请返回计算机网络变为 空闲 状态的 最早秒数 。 
//
// 
//
// 示例 1: 
//
// 
//
// 输入:edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
//输出:8
//解释:
//0 秒最开始时,
//- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。
//- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。
//
//1 秒时,
//- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。
//- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 < patience[1] = 2),所以不会重发信息。
//- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 == patience[2] = 1),所以它重发一条信息(用 2B 表示)。
//
//2 秒时,
//- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。
//- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。
//- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。
//...
//4 秒时,
//- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。
//...
//7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。
//
//从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。
//所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。
// 
//
// 示例 2: 
//
// 
//
// 输入:edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
//输出:3
//解释:数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。
//从第 3 秒开始,网络变空闲。
// 
//
// 
//
// 提示: 
//
// 
// n == patience.length 
// 2 <= n <= 10⁵ 
// patience[0] == 0 
// 对于 1 <= i < n ,满足 1 <= patience[i] <= 10⁵ 
// 1 <= edges.length <= min(10⁵, n * (n - 1) / 2) 
// edges[i].length == 2 
// 0 <= ui, vi < n 
// ui != vi 
// 不会有重边。 
// 每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。 
// 
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package leetcode.editor.cn;

import java.util.*;

//2039:网络空闲的时刻
public class TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle {
    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle().new Solution();

    }

    //leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
    class Solution {
        public int networkBecomesIdle(int[][] edges, int[] patience) {
            int size = patience.length;
            int[] steps = new int[size];
            Map<Integer, List<Integer>> map = new HashMap<>();
            for (int[] edge : edges) {
                List<Integer> list = map.getOrDefault(edge[0], new ArrayList<>());
                list.add(edge[1]);
                map.put(edge[0], list);
                list = map.getOrDefault(edge[1], new ArrayList<>());
                list.add(edge[0]);
                map.put(edge[1], list);
            }
            Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
            List<Integer> vals = map.get(0);
            int step = 1;
            for (Integer val : vals) {
                queue.add(val);
                steps[val] = step;
            }
            while (!queue.isEmpty()) {
                step++;
                int length = queue.size();
                for (int i = 0; i < length; i++) {
                    int key = queue.poll();
                    vals = map.get(key);
                    for (Integer val : vals) {
                        if (steps[val] == 0) {
                            queue.add(val);
                            steps[val] = step;
                        }
                    }
                }
            }
            int max = 0;
            for (int i = 1; i < size; i++) {
                max = Math.max(max, steps[i] * 2 + (steps[i] * 2 - 1) / patience[i] * patience[i]);
            }
            return max + 1;
        }
    }
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)

}