2039:网络空闲的时刻
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e8ec49f301
@ -0,0 +1,138 @@
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//给你一个有 n 个服务器的计算机网络,服务器编号为 0 到 n - 1 。同时给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ui,
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//vi] 表示服务器 ui 和 vi 之间有一条信息线路,在 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息。再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组
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//patience 。
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// 题目保证所有服务器都是 相通 的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。
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// 编号为 0 的服务器是 主 服务器,其他服务器为 数据 服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 最优 线路传输,也就
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//是说每个信息都会以 最少时间 到达主服务器。主服务器会处理 所有 新到达的信息并 立即 按照每条信息来时的路线 反方向 发送回复信息。
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// 在 0 秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 1 秒开始,每 一秒最 开始 时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息(
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//包括新发出信息的回复信息):
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// 如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性 重发 信息。数据服务器 i 每 patience[i] 秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器 i 在上
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//一次发送信息给主服务器后的 patience[i] 秒 后 会重发一条信息给主服务器。
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// 否则,该数据服务器 不会重发 信息。
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// 当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 空闲 状态。
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// 请返回计算机网络变为 空闲 状态的 最早秒数 。
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// 示例 1:
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// 输入:edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
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//输出:8
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//解释:
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//0 秒最开始时,
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//- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。
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//- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。
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//1 秒时,
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//- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。
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//- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 < patience[1] = 2),所以不会重发信息。
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//- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 == patience[2] = 1),所以它重发一条信息(用 2B 表示)。
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//2 秒时,
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//- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。
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//- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。
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//- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。
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//...
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//4 秒时,
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//- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。
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//...
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//7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。
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//从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。
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//所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。
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// 示例 2:
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// 输入:edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
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//输出:3
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//解释:数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。
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//从第 3 秒开始,网络变空闲。
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// 提示:
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// n == patience.length
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// 2 <= n <= 10⁵
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// patience[0] == 0
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// 对于 1 <= i < n ,满足 1 <= patience[i] <= 10⁵
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// 1 <= edges.length <= min(10⁵, n * (n - 1) / 2)
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// edges[i].length == 2
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// 0 <= ui, vi < n
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// ui != vi
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// 不会有重边。
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// 每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。
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// Related Topics 广度优先搜索 图 数组 👍 85 👎 0
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package leetcode.editor.cn;
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import java.util.*;
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//2039:网络空闲的时刻
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public class TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle {
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public static void main(String[] args) {
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Solution solution = new TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle().new Solution();
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}
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//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
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class Solution {
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public int networkBecomesIdle(int[][] edges, int[] patience) {
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int size = patience.length;
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int[] steps = new int[size];
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Map<Integer, List<Integer>> map = new HashMap<>();
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for (int[] edge : edges) {
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List<Integer> list = map.getOrDefault(edge[0], new ArrayList<>());
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list.add(edge[1]);
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map.put(edge[0], list);
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list = map.getOrDefault(edge[1], new ArrayList<>());
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list.add(edge[0]);
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map.put(edge[1], list);
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}
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Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
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List<Integer> vals = map.get(0);
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int step = 1;
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for (Integer val : vals) {
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queue.add(val);
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steps[val] = step;
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}
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while (!queue.isEmpty()) {
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step++;
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int length = queue.size();
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for (int i = 0; i < length; i++) {
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int key = queue.poll();
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vals = map.get(key);
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for (Integer val : vals) {
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if (steps[val] == 0) {
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queue.add(val);
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steps[val] = step;
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}
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}
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}
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}
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int max = 0;
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for (int i = 1; i < size; i++) {
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max = Math.max(max, steps[i] * 2 + (steps[i] * 2 - 1) / patience[i] * patience[i]);
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}
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return max + 1;
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}
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}
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//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
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}
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@ -0,0 +1,76 @@
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<p>给你一个有 <code>n</code> 个服务器的计算机网络,服务器编号为 <code>0</code> 到 <code>n - 1</code> 。同时给你一个二维整数数组 <code>edges</code> ,其中 <code>edges[i] = [u<sub>i</sub>, v<sub>i</sub>]</code> 表示服务器 <code>u<sub>i</sub></code> 和 <code>v<sub>i</sub></code><sub> </sub>之间有一条信息线路,在 <strong>一秒</strong> 内它们之间可以传输 <strong>任意</strong> 数目的信息。再给你一个长度为 <code>n</code> 且下标从 <strong>0</strong> 开始的整数数组 <code>patience</code> 。</p>
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<p>题目保证所有服务器都是 <b>相通</b> 的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。</p>
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<p>编号为 <code>0</code> 的服务器是 <strong>主</strong> 服务器,其他服务器为 <strong>数据</strong> 服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 <strong>最优</strong> 线路传输,也就是说每个信息都会以 <strong>最少时间</strong> 到达主服务器。主服务器会处理 <strong>所有</strong> 新到达的信息并 <strong>立即</strong> 按照每条信息来时的路线 <strong>反方向</strong> 发送回复信息。</p>
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<p>在 <code>0</code> 秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 <code>1</code> 秒开始,<strong>每</strong> 一秒最 <strong>开始</strong> 时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息(包括新发出信息的回复信息):</p>
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<ul>
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<li>如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性 <strong>重发</strong> 信息。数据服务器 <code>i</code> 每 <code>patience[i]</code> 秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器 <code>i</code> 在上一次发送信息给主服务器后的 <code>patience[i]</code> 秒 <strong>后</strong> 会重发一条信息给主服务器。</li>
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<li>否则,该数据服务器 <strong>不会重发</strong> 信息。</li>
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</ul>
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<p>当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 <strong>空闲</strong> 状态。</p>
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<p>请返回计算机网络变为 <strong>空闲</strong> 状态的 <strong>最早秒数</strong> 。</p>
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<p> </p>
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<p><strong>示例 1:</strong></p>
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<p><img alt="example 1" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/09/22/quiet-place-example1.png" style="width: 750px; height: 384px;"></p>
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<pre><b>输入:</b>edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
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<b>输出:</b>8
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<strong>解释:</strong>
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0 秒最开始时,
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- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。
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- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。
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1 秒时,
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- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。
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- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 < patience[1] = 2),所以不会重发信息。
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- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒(1 == patience[2] = 1),所以它重发一条信息(用 2B 表示)。
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2 秒时,
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- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。
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- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。
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- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。
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...
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4 秒时,
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- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。
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...
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7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。
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从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。
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所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。
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</pre>
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<p><strong>示例 2:</strong></p>
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<p><img alt="example 2" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/09/04/network_a_quiet_place_2.png" style="width: 100px; height: 85px;"></p>
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<pre><b>输入:</b>edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
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<b>输出:</b>3
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<b>解释:</b>数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。
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从第 3 秒开始,网络变空闲。
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</pre>
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<p> </p>
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<p><strong>提示:</strong></p>
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<ul>
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<li><code>n == patience.length</code></li>
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<li><code>2 <= n <= 10<sup>5</sup></code></li>
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<li><code>patience[0] == 0</code></li>
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<li>对于 <code>1 <= i < n</code> ,满足 <code>1 <= patience[i] <= 10<sup>5</sup></code></li>
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<li><code>1 <= edges.length <= min(10<sup>5</sup>, n * (n - 1) / 2)</code></li>
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<li><code>edges[i].length == 2</code></li>
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<li><code>0 <= u<sub>i</sub>, v<sub>i</sub> < n</code></li>
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<li><code>u<sub>i</sub> != v<sub>i</sub></code></li>
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<li>不会有重边。</li>
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<li>每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。</li>
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</ul>
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