2039:网络空闲的时刻

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轩辕龙儿 2022-03-20 21:17:53 +08:00
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@ -0,0 +1,138 @@
//给你一个有 n 个服务器的计算机网络服务器编号为 0 n - 1 同时给你一个二维整数数组 edges 其中 edges[i] = [ui,
//vi] 表示服务器 ui vi 之间有一条信息线路 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组
//patience
//
// 题目保证所有服务器都是 相通 也就是说一个信息从任意服务器出发都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器
//
// 编号为 0 的服务器是 服务器其他服务器为 数据 服务器每个数据服务器都要向主服务器发送信息并等待回复信息在服务器之间按 最优 线路传输也就
//是说每个信息都会以 最少时间 到达主服务器主服务器会处理 所有 新到达的信息并 立即 按照每条信息来时的路线 反方向 发送回复信息
//
// 0 秒的开始所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息从第 1 秒开始 一秒最 开始 每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息
//包括新发出信息的回复信息
//
//
// 如果还没收到任何回复信息那么该服务器会周期性 重发 信息数据服务器 i patience[i] 秒都会重发一条信息也就是说数据服务器 i 在上
//一次发送信息给主服务器后的 patience[i] 会重发一条信息给主服务器
// 否则该数据服务器 不会重发 信息
//
//
// 当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时该计算机网络变为 空闲 状态
//
// 请返回计算机网络变为 空闲 状态的 最早秒数
//
//
//
// 示例 1
//
//
//
// 输入edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
//输出8
//解释
//0 秒最开始时
//- 数据服务器 1 给主服务器发出信息 1A 表示
//- 数据服务器 2 给主服务器发出信息 2A 表示
//
//1 秒时
//- 信息 1A 到达主服务器主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息
//- 数据服务器 1 还没收到任何回复距离上次发出信息过去了 1 1 < patience[1] = 2所以不会重发信息
//- 数据服务器 2 还没收到任何回复距离上次发出信息过去了 1 1 == patience[2] = 1所以它重发一条信息 2B 表示
//
//2 秒时
//- 回复信息 1A 到达服务器 1 服务器 1 不会再重发信息
//- 信息 2A 到达主服务器主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息
//- 服务器 2 重发一条信息 2C 表示
//...
//4 秒时
//- 回复信息 2A 到达服务器 2 服务器 2 不会再重发信息
//...
//7 秒时回复信息 2D 到达服务器 2
//
//从第 8 秒开始不再有任何信息在服务器之间传输也不再有信息到达服务器
//所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻
//
//
// 示例 2
//
//
//
// 输入edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
//输出3
//解释数据服务器 1 2 2 秒初收到回复信息
//从第 3 秒开始网络变空闲
//
//
//
//
// 提示
//
//
// n == patience.length
// 2 <= n <= 10
// patience[0] == 0
// 对于 1 <= i < n 满足 1 <= patience[i] <= 10
// 1 <= edges.length <= min(10, n * (n - 1) / 2)
// edges[i].length == 2
// 0 <= ui, vi < n
// ui != vi
// 不会有重边
// 每个服务器都直接或间接与别的服务器相连
//
// Related Topics 广度优先搜索 数组 👍 85 👎 0
package leetcode.editor.cn;
import java.util.*;
//2039:网络空闲的时刻
public class TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle {
public static void main(String[] args) {
Solution solution = new TheTimeWhenTheNetworkBecomesIdle().new Solution();
}
//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
class Solution {
public int networkBecomesIdle(int[][] edges, int[] patience) {
int size = patience.length;
int[] steps = new int[size];
Map<Integer, List<Integer>> map = new HashMap<>();
for (int[] edge : edges) {
List<Integer> list = map.getOrDefault(edge[0], new ArrayList<>());
list.add(edge[1]);
map.put(edge[0], list);
list = map.getOrDefault(edge[1], new ArrayList<>());
list.add(edge[0]);
map.put(edge[1], list);
}
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
List<Integer> vals = map.get(0);
int step = 1;
for (Integer val : vals) {
queue.add(val);
steps[val] = step;
}
while (!queue.isEmpty()) {
step++;
int length = queue.size();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int key = queue.poll();
vals = map.get(key);
for (Integer val : vals) {
if (steps[val] == 0) {
queue.add(val);
steps[val] = step;
}
}
}
}
int max = 0;
for (int i = 1; i < size; i++) {
max = Math.max(max, steps[i] * 2 + (steps[i] * 2 - 1) / patience[i] * patience[i]);
}
return max + 1;
}
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
}

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@ -0,0 +1,76 @@
<p>给你一个有 <code>n</code>&nbsp;个服务器的计算机网络,服务器编号为&nbsp;<code>0</code>&nbsp;&nbsp;<code>n - 1</code>&nbsp;。同时给你一个二维整数数组&nbsp;<code>edges</code>&nbsp;,其中&nbsp;<code>edges[i] = [u<sub>i</sub>, v<sub>i</sub>]</code>&nbsp;表示服务器&nbsp;<code>u<sub>i</sub></code>&nbsp;<code>v<sub>i</sub></code><sub>&nbsp;</sub>之间有一条信息线路,在&nbsp;<strong>一秒</strong>&nbsp;内它们之间可以传输&nbsp;<strong>任意</strong>&nbsp;数目的信息。再给你一个长度为 <code>n</code>&nbsp;且下标从&nbsp;<strong>0</strong>&nbsp;开始的整数数组&nbsp;<code>patience</code>&nbsp;</p>
<p>题目保证所有服务器都是 <b>相通</b>&nbsp;的,也就是说一个信息从任意服务器出发,都可以通过这些信息线路直接或间接地到达任何其他服务器。</p>
<p>编号为 <code>0</code>&nbsp;的服务器是 <strong></strong>&nbsp;服务器,其他服务器为 <strong>数据</strong>&nbsp;服务器。每个数据服务器都要向主服务器发送信息,并等待回复。信息在服务器之间按 <strong>最优</strong>&nbsp;线路传输,也就是说每个信息都会以 <strong>最少时间</strong>&nbsp;到达主服务器。主服务器会处理 <strong>所有</strong>&nbsp;新到达的信息并 <strong>立即</strong>&nbsp;按照每条信息来时的路线 <strong>反方向</strong> 发送回复信息。</p>
<p><code>0</code>&nbsp;秒的开始,所有数据服务器都会发送各自需要处理的信息。从第 <code>1</code>&nbsp;秒开始,<strong></strong>&nbsp;一秒最 <strong>开始</strong>&nbsp;时,每个数据服务器都会检查它是否收到了主服务器的回复信息(包括新发出信息的回复信息):</p>
<ul>
<li>如果还没收到任何回复信息,那么该服务器会周期性&nbsp;<strong>重发</strong>&nbsp;信息。数据服务器&nbsp;<code>i</code>&nbsp;&nbsp;<code>patience[i]</code>&nbsp;秒都会重发一条信息,也就是说,数据服务器&nbsp;<code>i</code>&nbsp;在上一次发送信息给主服务器后的 <code>patience[i]</code>&nbsp;<strong></strong>&nbsp;会重发一条信息给主服务器。</li>
<li>否则,该数据服务器&nbsp;<strong>不会重发</strong>&nbsp;信息。</li>
</ul>
<p>当没有任何信息在线路上传输或者到达某服务器时,该计算机网络变为 <strong>空闲</strong>&nbsp;状态。</p>
<p>请返回计算机网络变为 <strong>空闲</strong>&nbsp;状态的&nbsp;<strong>最早秒数</strong>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>示例 1</strong></p>
<p><img alt="example 1" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/09/22/quiet-place-example1.png" style="width: 750px; height: 384px;"></p>
<pre><b>输入:</b>edges = [[0,1],[1,2]], patience = [0,2,1]
<b>输出:</b>8
<strong>解释:</strong>
0 秒最开始时,
- 数据服务器 1 给主服务器发出信息(用 1A 表示)。
- 数据服务器 2 给主服务器发出信息(用 2A 表示)。
1 秒时,
- 信息 1A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 1A 并发出 1A 的回复信息。
- 数据服务器 1 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒1 &lt; patience[1] = 2所以不会重发信息。
- 数据服务器 2 还没收到任何回复。距离上次发出信息过去了 1 秒1 == patience[2] = 1所以它重发一条信息用 2B 表示)。
2 秒时,
- 回复信息 1A 到达服务器 1 ,服务器 1 不会再重发信息。
- 信息 2A 到达主服务器,主服务器立刻处理信息 2A 并发出 2A 的回复信息。
- 服务器 2 重发一条信息(用 2C 表示)。
...
4 秒时,
- 回复信息 2A 到达服务器 2 ,服务器 2 不会再重发信息。
...
7 秒时,回复信息 2D 到达服务器 2 。
从第 8 秒开始,不再有任何信息在服务器之间传输,也不再有信息到达服务器。
所以第 8 秒是网络变空闲的最早时刻。
</pre>
<p><strong>示例 2</strong></p>
<p><img alt="example 2" src="https://assets.leetcode.com/uploads/2021/09/04/network_a_quiet_place_2.png" style="width: 100px; height: 85px;"></p>
<pre><b>输入:</b>edges = [[0,1],[0,2],[1,2]], patience = [0,10,10]
<b>输出:</b>3
<b>解释:</b>数据服务器 1 和 2 第 2 秒初收到回复信息。
从第 3 秒开始,网络变空闲。
</pre>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>提示:</strong></p>
<ul>
<li><code>n == patience.length</code></li>
<li><code>2 &lt;= n &lt;= 10<sup>5</sup></code></li>
<li><code>patience[0] == 0</code></li>
<li>对于&nbsp;<code>1 &lt;= i &lt; n</code> ,满足&nbsp;<code>1 &lt;= patience[i] &lt;= 10<sup>5</sup></code></li>
<li><code>1 &lt;= edges.length &lt;= min(10<sup>5</sup>, n * (n - 1) / 2)</code></li>
<li><code>edges[i].length == 2</code></li>
<li><code>0 &lt;= u<sub>i</sub>, v<sub>i</sub> &lt; n</code></li>
<li><code>u<sub>i</sub> != v<sub>i</sub></code></li>
<li>不会有重边。</li>
<li>每个服务器都直接或间接与别的服务器相连。</li>
</ul>
<div><div>Related Topics</div><div><li>广度优先搜索</li><li></li><li>数组</li></div></div><br><div><li>👍 85</li><li>👎 0</li></div>