1609:奇偶树
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a14ed17dfb
145
src/main/java/leetcode/editor/cn/EvenOddTree.java
Normal file
145
src/main/java/leetcode/editor/cn/EvenOddTree.java
Normal file
@ -0,0 +1,145 @@
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//如果一棵二叉树满足下述几个条件,则可以称为 奇偶树 :
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// 二叉树根节点所在层下标为 0 ,根的子节点所在层下标为 1 ,根的孙节点所在层下标为 2 ,依此类推。
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// 偶数下标 层上的所有节点的值都是 奇 整数,从左到右按顺序 严格递增
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// 奇数下标 层上的所有节点的值都是 偶 整数,从左到右按顺序 严格递减
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// 给你二叉树的根节点,如果二叉树为 奇偶树 ,则返回 true ,否则返回 false 。
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// 示例 1:
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//输入:root = [1,10,4,3,null,7,9,12,8,6,null,null,2]
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//输出:true
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//解释:每一层的节点值分别是:
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//0 层:[1]
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//1 层:[10,4]
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//2 层:[3,7,9]
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//3 层:[12,8,6,2]
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//由于 0 层和 2 层上的节点值都是奇数且严格递增,而 1 层和 3 层上的节点值都是偶数且严格递减,因此这是一棵奇偶树。
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// 示例 2:
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//输入:root = [5,4,2,3,3,7]
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//输出:false
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//解释:每一层的节点值分别是:
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//0 层:[5]
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//1 层:[4,2]
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//2 层:[3,3,7]
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//2 层上的节点值不满足严格递增的条件,所以这不是一棵奇偶树。
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// 示例 3:
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//输入:root = [5,9,1,3,5,7]
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//输出:false
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//解释:1 层上的节点值应为偶数。
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// 示例 4:
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//输入:root = [1]
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//输出:true
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// 示例 5:
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//
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//
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//输入:root = [11,8,6,1,3,9,11,30,20,18,16,12,10,4,2,17]
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//输出:true
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//
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//
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//
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// 提示:
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// 树中节点数在范围 [1, 10⁵] 内
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// 1 <= Node.val <= 10⁶
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// Related Topics 树 广度优先搜索 二叉树 👍 58 👎 0
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package leetcode.editor.cn;
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import com.code.leet.entiy.TreeNode;
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import java.util.ArrayDeque;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.LinkedList;
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import java.util.Queue;
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//1609:奇偶树
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class EvenOddTree {
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public static void main(String[] args) {
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//测试代码
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Solution solution = new EvenOddTree().new Solution();
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TreeNode treeNode = new TreeNode(Arrays.asList(2, 12, 8, 5, 9, null, null, 18, 16));
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solution.isEvenOddTree(treeNode);
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}
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//力扣代码
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//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
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/**
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* Definition for a binary tree node.
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* public class TreeNode {
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* int val;
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* TreeNode left;
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* TreeNode right;
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* TreeNode() {}
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* TreeNode(int val) { this.val = val; }
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* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
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* this.val = val;
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* this.left = left;
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* this.right = right;
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* }
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* }
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*/
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class Solution {
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public boolean isEvenOddTree(TreeNode root) {
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Queue<TreeNode> queue = new ArrayDeque<TreeNode>();
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queue.offer(root);
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int level = 0;
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while (!queue.isEmpty()) {
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int size = queue.size();
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int prev = level % 2 == 0 ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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TreeNode node = queue.poll();
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int value = node.val;
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if (level % 2 == value % 2) {
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return false;
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}
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if ((level % 2 == 0 && value <= prev) || (level % 2 == 1 && value >= prev)) {
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return false;
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}
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prev = value;
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if (node.left != null) {
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queue.offer(node.left);
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}
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if (node.right != null) {
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queue.offer(node.right);
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}
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}
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level++;
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}
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return true;
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}
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}
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//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
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}
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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src/main/java/leetcode/editor/cn/doc/content/EvenOddTree.md
Normal file
74
src/main/java/leetcode/editor/cn/doc/content/EvenOddTree.md
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
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<p>如果一棵二叉树满足下述几个条件,则可以称为 <strong>奇偶树</strong> :</p>
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<ul>
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<li>二叉树根节点所在层下标为 <code>0</code> ,根的子节点所在层下标为 <code>1</code> ,根的孙节点所在层下标为 <code>2</code> ,依此类推。</li>
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<li><strong>偶数下标</strong> 层上的所有节点的值都是 <strong>奇</strong> 整数,从左到右按顺序 <strong>严格递增</strong></li>
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<li><strong>奇数下标</strong> 层上的所有节点的值都是 <strong>偶</strong> 整数,从左到右按顺序 <strong>严格递减</strong></li>
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</ul>
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<p>给你二叉树的根节点,如果二叉树为 <strong>奇偶树 </strong>,则返回 <code>true</code> ,否则返回 <code>false</code> 。</p>
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<p> </p>
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<p><strong>示例 1:</strong></p>
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<p><strong><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/10/04/sample_1_1966.png" style="height: 229px; width: 362px;" /></strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>root = [1,10,4,3,null,7,9,12,8,6,null,null,2]
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<strong>输出:</strong>true
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<strong>解释:</strong>每一层的节点值分别是:
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0 层:[1]
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1 层:[10,4]
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2 层:[3,7,9]
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3 层:[12,8,6,2]
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由于 0 层和 2 层上的节点值都是奇数且严格递增,而 1 层和 3 层上的节点值都是偶数且严格递减,因此这是一棵奇偶树。
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</pre>
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<p><strong>示例 2:</strong></p>
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<p><strong><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/10/04/sample_2_1966.png" style="height: 167px; width: 363px;" /></strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>root = [5,4,2,3,3,7]
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<strong>输出:</strong>false
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<strong>解释:</strong>每一层的节点值分别是:
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0 层:[5]
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1 层:[4,2]
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2 层:[3,3,7]
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2 层上的节点值不满足严格递增的条件,所以这不是一棵奇偶树。
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</pre>
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<p><strong>示例 3:</strong></p>
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<p><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2020/10/04/sample_1_333_1966.png" style="height: 167px; width: 363px;" /></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>root = [5,9,1,3,5,7]
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<strong>输出:</strong>false
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<strong>解释:</strong>1 层上的节点值应为偶数。
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</pre>
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<p><strong>示例 4:</strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>root = [1]
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<strong>输出:</strong>true
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</pre>
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<p><strong>示例 5:</strong></p>
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<pre>
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<strong>输入:</strong>root = [11,8,6,1,3,9,11,30,20,18,16,12,10,4,2,17]
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|
<strong>输出:</strong>true
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</pre>
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<p> </p>
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<p><strong>提示:</strong></p>
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<ul>
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<li>树中节点数在范围 <code>[1, 10<sup>5</sup>]</code> 内</li>
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<li><code>1 <= Node.val <= 10<sup>6</sup></code></li>
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|
</ul>
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<div><div>Related Topics</div><div><li>树</li><li>广度优先搜索</li><li>二叉树</li></div></div><br><div><li>👍 58</li><li>👎 0</li></div>
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@ -0,0 +1,250 @@
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#### 方法一:广度优先搜索
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由于判断一棵二叉树是否为奇偶树的条件是针对同一层的节点,因此可以使用广度优先搜索,每一轮搜索访问同一层的全部节点,且只会访问这一层的节点。
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使用队列存储节点。初始时,将根节点加入队列。每一轮搜索之前,队列中的节点是同一层的全部节点,记队列的大小为 $\textit{size}$,该轮搜索只访问 $\textit{size}$ 个节点,即可保证该轮搜索访问的恰好是同一层的全部节点。搜索过程中,将当前层的节点的非空子节点依次加入队列,用于下一层的搜索。
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判断一棵二叉树是否为奇偶树,需要考虑两个条件,一是节点值的奇偶性,二是节点值的单调性,这两个条件都由层下标的奇偶性决定。因此,需要维护搜索到的层下标,以及对于每一层搜索都需要维护上一个节点值。
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|
如果当前层下标是偶数,则要求当前层的所有节点的值都是奇数,且节点值从左到右严格递增。如果遇到节点值是偶数,或者当前节点值小于等于上一个节点值,则二叉树一定不是奇偶树。
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||||||
|
如果当前层下标是奇数,则要求当前层的所有节点的值都是偶数,且节点值从左到右严格递减。如果遇到节点值是奇数,或者当前节点值大于等于上一个节点值,则二叉树一定不是奇偶树。
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如果二叉树的所有节点都满足奇偶树的条件,则二叉树是奇偶树。
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* [sol1-Java]
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```Java
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class Solution {
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public boolean isEvenOddTree(TreeNode root) {
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|
Queue<TreeNode> queue = new ArrayDeque<TreeNode>();
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||||||
|
queue.offer(root);
|
||||||
|
int level = 0;
|
||||||
|
while (!queue.isEmpty()) {
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||||||
|
int size = queue.size();
|
||||||
|
int prev = level % 2 == 0 ? Integer.MIN_VALUE : Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++) {
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||||||
|
TreeNode node = queue.poll();
|
||||||
|
int value = node.val;
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||||||
|
if (level % 2 == value % 2) {
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
if ((level % 2 == 0 && value <= prev) || (level % 2 == 1 && value >= prev)) {
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||||||
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return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
prev = value;
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||||||
|
if (node.left != null) {
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||||||
|
queue.offer(node.left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (node.right != null) {
|
||||||
|
queue.offer(node.right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
level++;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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||||||
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* [sol1-C#]
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```C#
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|
public class Solution {
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|
public bool IsEvenOddTree(TreeNode root) {
|
||||||
|
Queue<TreeNode> queue = new Queue<TreeNode>();
|
||||||
|
queue.Enqueue(root);
|
||||||
|
int level = 0;
|
||||||
|
while (queue.Count > 0) {
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||||||
|
int size = queue.Count;
|
||||||
|
int prev = level % 2 == 0 ? int.MinValue : int.MaxValue;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++) {
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||||||
|
TreeNode node = queue.Dequeue();
|
||||||
|
int value = node.val;
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||||||
|
if (level % 2 == value % 2) {
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((level % 2 == 0 && value <= prev) || (level % 2 == 1 && value >= prev)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prev = value;
|
||||||
|
if (node.left != null) {
|
||||||
|
queue.Enqueue(node.left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (node.right != null) {
|
||||||
|
queue.Enqueue(node.right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
level++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
* [sol1-C++]
|
||||||
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|
||||||
|
```C++
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||||||
|
class Solution {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
bool isEvenOddTree(TreeNode* root) {
|
||||||
|
queue<TreeNode*> qu;
|
||||||
|
qu.push(root);
|
||||||
|
int level = 0;
|
||||||
|
while (!qu.empty()) {
|
||||||
|
int size = qu.size();
|
||||||
|
int prev = level % 2 == 0 ? INT_MIN : INT_MAX;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||||
|
TreeNode * node = qu.front();
|
||||||
|
qu.pop();
|
||||||
|
int value = node->val;
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||||||
|
if (level % 2 == value % 2) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
if ((level % 2 == 0 && value <= prev) || (level % 2 == 1 && value >= prev)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prev = value;
|
||||||
|
if (node->left != nullptr) {
|
||||||
|
qu.push(node->left);
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (node->right != nullptr) {
|
||||||
|
qu.push(node->right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
level++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
* [sol1-Python3]
|
||||||
|
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||||||
|
```Python
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|
class Solution:
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||||||
|
def isEvenOddTree(self, root: Optional[TreeNode]) -> bool:
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||||||
|
queue = [root]
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||||||
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level = 0
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||||||
|
while queue:
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||||||
|
prev = float('inf') if level % 2 else 0
|
||||||
|
nxt = []
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||||||
|
for node in queue:
|
||||||
|
val = node.val
|
||||||
|
if val % 2 == level % 2 or level % 2 == 0 and val <= prev or level % 2 == 1 and val >= prev:
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
prev = val
|
||||||
|
if node.left:
|
||||||
|
nxt.append(node.left)
|
||||||
|
if node.right:
|
||||||
|
nxt.append(node.right)
|
||||||
|
queue = nxt
|
||||||
|
level += 1
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
* [sol1-JavaScript]
|
||||||
|
|
||||||
|
```JavaScript
|
||||||
|
var isEvenOddTree = function(root) {
|
||||||
|
const queue = [];
|
||||||
|
queue.push(root);
|
||||||
|
let level = 0;
|
||||||
|
while (queue.length) {
|
||||||
|
const size = queue.length;
|
||||||
|
let prev = level % 2 == 0 ? -Number.MAX_VALUE : Number.MAX_VALUE;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < size; i++) {
|
||||||
|
const node = queue.shift();
|
||||||
|
const value = node.val;
|
||||||
|
if (level % 2 === value % 2) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((level % 2 === 0 && value <= prev) || (level % 2 === 1 && value >= prev)) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prev = value;
|
||||||
|
if (node.left) {
|
||||||
|
queue.push(node.left);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (node.right) {
|
||||||
|
queue.push(node.right);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
level++;
|
||||||
|
}
|
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return true;
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};
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```
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* [sol1-C]
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```C
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#define MAX_SIZE 100001
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bool isEvenOddTree(struct TreeNode* root){
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struct TreeNode* qu[MAX_SIZE];
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int head = 0, tail = 0;
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qu[head++] = root;
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int level = 0;
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while (tail < head) {
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int size = head - tail;
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int prev = level % 2 == 0 ? INT_MIN : INT_MAX;
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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struct TreeNode * node = qu[tail++];
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int value = node->val;
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if (level % 2 == value % 2) {
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return false;
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}
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if ((level % 2 == 0 && value <= prev) || (level % 2 == 1 && value >= prev)) {
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return false;
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}
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prev = value;
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||||||
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if (node->left != NULL) {
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qu[head++] = node->left;
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}
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if (node->right != NULL) {
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||||||
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qu[head++] = node->right;
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||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
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level++;
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||||||
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}
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||||||
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return true;
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||||||
|
}
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```
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* [sol1-Golang]
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```go
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func isEvenOddTree(root *TreeNode) bool {
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q := []*TreeNode{root}
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for level := 0; len(q) > 0; level++ {
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prev := 0
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if level%2 == 1 {
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prev = math.MaxInt32
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}
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size := len(q)
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for _, node := range q {
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val := node.Val
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if val%2 == level%2 || level%2 == 0 && val <= prev || level%2 == 1 && val >= prev {
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return false
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}
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prev = val
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if node.Left != nil {
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q = append(q, node.Left)
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}
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if node.Right != nil {
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q = append(q, node.Right)
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}
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|
}
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q = q[size:]
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}
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return true
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}
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```
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**复杂度分析**
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- 时间复杂度:$O(n)$,其中 $n$ 是二叉树的节点数。广度优先搜索会对每个节点访问一次。
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- 空间复杂度:$O(n)$,其中 $n$ 是二叉树的节点数。空间复杂度主要取决于队列的开销,队列中的元素个数不会超过 $n$。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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