909:蛇梯棋

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//N x N 的棋盘 board 按从 1 N*N 的数字给方格编号编号 从左下角开始每一行交替方向
//
// 例如一块 6 x 6 大小的棋盘编号如下
//
//
//
//
// r c 列的棋盘按前述方法编号棋盘格中可能存在 梯子如果 board[r][c] != -1那个蛇或梯子的目的地将会是 boa
//rd[r][c]
//
// 玩家从棋盘上的方格 1 总是在最后一行第一列开始出发
//
// 每一回合玩家需要从当前方格 x 开始出发按下述要求前进
//
//
// 选定目标方格选择从编号 x+1x+2x+3x+4x+5或者 x+6 的方格中选出一个目标方格 s 目标方格的编号 <= N*N
//
//
// 该选择模拟了掷骰子的情景无论棋盘大小如何你的目的地范围也只能处于区间 [x+1, x+6] 之间
//
//
// 传送玩家如果目标方格 S 处存在蛇或梯子那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地否则玩家传送到目标方格 S
//
//
// 注意玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次就算目的地是另一条蛇或梯子的起点你也不会继续移动
//
// 返回达到方格 N*N 所需的最少移动次数如果不可能则返回 -1
//
//
//
// 示例
//
// 输入[
//[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
//[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
//[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
//[-1,35,-1,-1,13,-1],
//[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
//[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
//输出4
//解释
//首先从方格 1 [ 5 0 ] 开始
//你决定移动到方格 2并必须爬过梯子移动到到方格 15
//然后你决定移动到方格 17 [ 3 5 ]必须爬过蛇到方格 13
//然后你决定移动到方格 14且必须通过梯子移动到方格 35
//然后你决定移动到方格 36, 游戏结束
//可以证明你需要至少 4 次移动才能到达第 N*N 个方格所以答案是 4
//
//
//
//
// 提示
//
//
// 2 <= board.length = board[0].length <= 20
// board[i][j] 介于 1 N*N 之间或者等于 -1
// 编号为 1 的方格上没有蛇或梯子
// 编号为 N*N 的方格上没有蛇或梯子
//
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package leetcode.editor.cn;
import java.util.*;
//909:蛇梯棋
class SnakesAndLadders {
public static void main(String[] args) {
//测试代码
Solution solution = new SnakesAndLadders().new Solution();
System.out.println(solution.snakesAndLadders(new int[][]{
{-1, -1, -1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1, -1, -1},
{-1, 35, -1, -1, 13, -1},
{-1, -1, -1, -1, -1, -1},
{-1, 15, -1, -1, -1, -1}
}));
}
//力扣代码
//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
class Solution {
// public int snakesAndLadders(int[][] board) {
// List<Integer> list = new ArrayList<>();
// for (int x = board.length - 1; x >= 0; x--) {
// for (int y = 0; y < board[0].length; y++) {
// if ((board.length - 1 - x) % 2 == 0) {
// list.add(board[x][y]);
// } else {
// list.add(board[x][board[0].length - 1 - y]);
// }
// }
// }
// List<Integer> use = new ArrayList<>();
// use.add(0);
// return minCount(0, list, 1, use);
// }
//
// private int minCount(int start, List<Integer> list, int count, List<Integer> use) {
// if (start == list.size() - 1) {
// return count;
// }
// if (start >= list.size() - 7) {
// return count + 1;
// }
// int min = Integer.MAX_VALUE;
// for (int i = 1; i < 7; i++) {
// if (use.contains(start + i)) {
// return Integer.MAX_VALUE;
// }
// use.add(start + i);
// if (list.get(start + i) != -1) {
// use.add(list.get(start + i) - 1);
// min = Math.min(min, minCount(list.get(start + i) - 1, list, count + 1, use));
// } else {
// min = Math.min(min, minCount(start + i, list, count + 1, use));
// }
// use.remove(use.size() - 1);
// }
// return min;
// }
int n;
int[] nums;
public int snakesAndLadders(int[][] board) {
n = board.length;
if (board[0][0] != -1) return -1;
nums = new int[n * n + 1];
boolean isRight = true;
for (int i = n - 1, idx = 1; i >= 0; i--) {
for (int j = (isRight ? 0 : n - 1); isRight ? j < n : j >= 0; j += isRight ? 1 : -1) {
nums[idx++] = board[i][j];
}
isRight = !isRight;
}
int ans = bfs();
return ans;
}
int bfs() {
Deque<Integer> d = new ArrayDeque<>();
Map<Integer, Integer> m = new HashMap<>();
d.addLast(1);
m.put(1, 0);
while (!d.isEmpty()) {
int poll = d.pollFirst();
int step = m.get(poll);
if (poll == n * n) return step;
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
int np = poll + i;
if (np <= 0 || np > n * n) continue;
if (nums[np] != -1) np = nums[np];
if (m.containsKey(np)) continue;
m.put(np, step + 1);
d.addLast(np);
}
}
return -1;
}
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
}

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@ -0,0 +1,59 @@
<p>N x N 的棋盘&nbsp;<code>board</code> 上,按从&nbsp;<code>1</code><code>N*N</code>&nbsp;的数字给方格编号,编号<strong> 从左下角开始</strong>,每一行交替方向。</p>
<p>例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号如下:</p>
<pre><img alt="" src="https://assets.leetcode-cn.com/aliyun-lc-upload/uploads/2019/01/31/snakes.png" style="height: 200px; width: 254px;">
</pre>
<p><code>r</code><code>c</code> 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 &ldquo;&rdquo;&ldquo;梯子&rdquo;;如果 <code>board[r][c] != -1</code>,那个蛇或梯子的目的地将会是 <code>board[r][c]</code></p>
<p>玩家从棋盘上的方格&nbsp;<code>1</code> (总是在最后一行、第一列)开始出发。</p>
<p>每一回合,玩家需要从当前方格 <code>x</code> 开始出发,按下述要求前进:</p>
<ul>
<li>选定目标方格:选择从编号 <code>x+1</code><code>x+2</code><code>x+3</code><code>x+4</code><code>x+5</code>,或者 <code>x+6</code> 的方格中选出一个目标方格 <code>s</code> ,目标方格的编号 <code>&lt;= N*N</code>
<ul>
<li>该选择模拟了掷骰子的情景,无论棋盘大小如何,你的目的地范围也只能处于区间 <code>[x+1, x+6]</code> 之间。</li>
</ul>
</li>
<li>传送玩家:如果目标方格 <code>S</code> 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 <code>S</code>&nbsp;</li>
</ul>
<p>注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,你也不会继续移动。</p>
<p>返回达到方格 N*N 所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 <code>-1</code></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>示例:</strong></p>
<pre><strong>输入:</strong>[
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,35,-1,-1,13,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
<strong>输出:</strong>4
<strong>解释:</strong>
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
你决定移动到方格 2并必须爬过梯子移动到到方格 15。
然后你决定移动到方格 17 [第 3 行,第 5 列],必须爬过蛇到方格 13。
然后你决定移动到方格 14且必须通过梯子移动到方格 35。
然后你决定移动到方格 36, 游戏结束。
可以证明你需要至少 4 次移动才能到达第 N*N 个方格,所以答案是 4。
</pre>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>提示:</strong></p>
<ul>
<li><code>2 &lt;= board.length = board[0].length&nbsp;&lt;= 20</code></li>
<li><code>board[i][j]</code>&nbsp;介于&nbsp;<code>1</code>&nbsp;&nbsp;<code>N*N</code>&nbsp;之间或者等于&nbsp;<code>-1</code></li>
<li>编号为&nbsp;<code>1</code>&nbsp;的方格上没有蛇或梯子。</li>
<li>编号为&nbsp;<code>N*N</code>&nbsp;的方格上没有蛇或梯子。</li>
</ul>
<div><div>Related Topics</div><div><li>广度优先搜索</li><li>数组</li><li>矩阵</li></div></div>\n<div><li>👍 73</li><li>👎 0</li></div>

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